Alors, juste des petites pensées de mon expérience de quelques mois avec mono vert contrôle:
1/ C'est pas du tout aussi mauvais que ça en a l'air, mais c'est plutôt casual++ que compèt'. En gros, ça peut être Tier 3, mais pas vraiment plus.
2/ Perso, actuellement le général c'est Azusa, accélérer de 2 lands tour 3, c'est vraiment magique, imho, parce que vert (et arto) a des cartes de contrôle, mais elles coûtent plus chère que les cartes des couleurs de contrôle plus traditionnelles. ex: Desert Twister. Sinon,
Thrun, the Last Troll, ça a aussi été un excellent général, parce qu'il y a un PAQUET de decks qui n'aime pas du tout Thrun tour 3.
3/ Le palais des gemmes, c'est obv que SteveAf1 n'a jamais subit cette carte ;) parce que c'est loin d'être aussi mauvais qu'il le pense, surtout en multi.
4/ Glissa est effectivement une bonne idée, mais je la mettrai pas en général, perso.
5/ Qui dit contrôle dit CA, et la force du vert niveau CA, c'est la récursion des créatures, donc il faut accepter que le CA du deck viendra quasiment que de ça (à quelques exceptions:
Harmonize,
Pierre de l'esprit,
Staff of Nin, etc...)
6/ Mes wraths de choix, perso:
All Is Dust,
Oblivion Stone, disque de nevinyral.
Drop of Honey, c'est même pas la peine d'essayer, c'est aussi nul que ça en a l'air.
7/
Bramblecrush>>>>>
Moisissure rampante, parce que ça gère les arpenteurs. Après, il y a moyen de jouer les deux.
8/ Joue un max de manlands.
9/ Quant à ta question concernant le kill, bah les gros thons ça marche pas trop mal en vert, les drazi c'est pas mal aussi bien qu'un peu cher, et t'as quelques autres options genre
Sprout Swarm.
En espérant que ça aide un peu.
Amuse toi bien avec cet archétype bien fun :p